2006/10/25 - AABBで速度向上してみる

WorldTester。今まで衝突判定の前処理に境界球による判定をしていたのだが,軸に沿った箱(AABB)判定に変えてみた。結果,一番効果のあったドミノ倒しで1.3倍くらいの速度向上になった。この後は空間分割をやって,オブジェクトが多い場合でも遅くならないようにしてみるか。


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